使命召唤7召唤npc《使命》DMZ模式评测与生态分析
在DMZ模式中,玩家可高效解锁未持有的枪械,并刷取枪械经验。玩家使用的枪械可分为两类,分别为账号武器与违禁品。
不论是账号武器还是违禁品,玩家在使用对应的枪械时都可以提升该枪械的等级,枪械等级的提升可以解锁对应枪械的配件与涂装。
玩家可使用账号上解锁的枪械,将其放入保险箱栏位即可带入局内。玩家还可以在局外对武器进行改装(部分配件需要武器达到指定等级或完成指定目标)。在局内失败后,保险箱中的武器不会损失,但会进入冷却无法使用。
违禁品来源于玩家从局内带出的枪械,或局外任务的奖励。这些枪械无法在局外进行改造(可在局内进行),在局内失败后会损失掉。
局外任务以任务链的形式呈现,可分为五条,对应五个不同阵营,初始仅有两条(暗影公司/黑鼠)解锁。
每个阵营拥有独立的阵营声望,完成该阵营的任务即可获得。阵营任务可分为普通任务与剧情任务。剧情任务完成后能够解锁更多的本阵营任务或解锁其他阵营。
局外任务的目标种类繁多,包含了杀敌、与局内指定地点交互、交付指定物资等大量不同的任务目标,相较后文的局内任务更加丰富。
局外任务的奖励一般为经验(与战斗通行证等级挂钩),附带枪械、局内高资源区钥匙或加成卡等奖励。
作为塔科夫Like模式,DMZ中拥有各类高资源区,可分为固定高资源区与非固定高资源区。高资源区开启难度不同,内部奖励不同,为不同玩家提供多种选择。
固定高资源区可分为为要塞与堡垒,均需要特殊钥匙方可解锁。所有要塞只需要统一的一类钥匙解锁,堡垒则分别需要不同的钥匙解锁,且根据资源价值与敌人强度不同又可分为堡垒与精英堡垒。
除了固定高资源区外,地图上还会有武器箱、空投箱、保险箱等其他在对局过程中会出现的非固定高价值资源。这些资源点出现相对随机,能够为对局增加不确定性,提高对局趣味。
非固定高价值资源之中最为珍贵的资源为武器箱。单局游戏内只会存在一个武器箱。捡起武器箱的玩家会在地图上被全图通告并实时追踪,直到武器箱掉落或玩家成功撤离。玩家携带武器箱成功撤离一定次数后能够解锁珍贵枪皮。
游戏中的NPC敌人遍布地图各处,根据其战斗实力不同又可分为诸多等级。除指挥官(Boss)外的其他兵种外观差异不大,主要体现在武器与护甲的不同上。Boss敌人的实力强度远超其他NPC敌人,但相应的击杀后奖励也比其他敌人更加优渥。
目前游戏局外内容较少,撤离时带出的物资大多会结算成局外经验并加成在账号等级与枪械等级上。在完成任务的情况下连续安全撤离还可以获得人物天赋属性加成。
并且该模式为不擅长、打累了PVP的玩家和未购买游戏本体的免费玩家提供了一个刷枪械等级的环境,因此玩家的主要目标就是①完成任务并安全撤离、②局内PVE刷枪械等级。
进游戏前:把任务界面作为进入游戏的一环局外进入游戏前会先确认/编辑当前选择的任务,在该页面可以查看当前任务目标、进度以及完成任务的奖励。
DMZ模式局内以做任务、打BOSS、刷等级作为玩家的主要目标之一,其PVE压力很大,游戏中经常会一个人被十几个AI电脑包围,单人玩家很容易被电脑包围集火,并且高资源区刷新的盾兵几乎免疫正面伤害,单人玩家遇到后十分难以应付。
加入PVP的设计并没有给玩家带来塔科夫Like游戏应有的刺激感,反而极大的影响了玩家的体验,与玩家游玩目标相悖。
PVP收益低,损失大:局中PVP获胜带给玩家的收益要远低于玩家做任务获得的收益,并且如果PVP失败不仅意味着局内的任务无法完成,幸苦练的角色与装备都会消失。极大的影响了玩家刷枪效率以及任务效率。
PVP打断PVE体验:如果没有PVP的干扰,较高的PVE难度可以带给玩家不错的挑战,玩家在紧张激烈的PVE中也可以沉浸进挑战的乐趣中。然而夹杂着PVP让玩家既无法专心的进行PVE,也无法在高压的PVE环境中兼顾周围可能存在的其他玩家。
PVP缺少匹配机制:PVP本身的合理性即存在问题,而匹配机制的缺失加剧了这一问题,新手进入游戏极大概率会遇到百级、千级的老手。
为了降低PVP死亡带来的挫败感,IW设计了“化敌为友”的功能:玩家死后可以呼救并加入敌方小队。这个功能对死于PVE的独狼玩家来说是有很大帮助的。但如果是死于PVP的玩家,在被其他玩家击杀后,呼救请求加入敌方小队的行为本身就很奇怪。
并且这种设计让PVP更加混乱,因为不仅上一秒倒下的队友下一秒可能成为敌人,也无法判断对方小队到底有多少人。
PVP混乱,影响PVE体验:加入PVP的设计并没有给玩家带来塔科夫Like游戏应有的刺激感,反而极大的影响了玩家的体验,并且与玩家游玩目标相悖。
根据玩家在局内面对风险时的选择倾向和玩家面对风险时的应对能力强弱,将一局游戏内的玩家分为四类。不同类型的玩家在游戏中有不同的行为与目标。按照以下模型将使命召唤DMZ模式中玩家进行分类。
此类玩家拥有高超的实力与战斗欲望,会在对局内主动攻击敌人。局内以抢夺护送武器箱、击杀玩家为目标。
由于DMZ模式定位为刷军械库等级的副玩法且效率较低,并且仅需撤出6-7次武器箱就可获取全部高阶奖励,风险与收益不对等。因此难以保持狮子型玩家的兴趣,最终导致流失。
此类玩家拥有较高综合实力,对局内不会主动攻击敌人。局内以掠夺高价值区、击杀局内BOSS等PVE方式提升枪械等级为目标。
DMZ模式盲目加入PVPVE,且PVP部分体验混乱,长颈鹿型玩家无法专心的进行PVE,也无法在高压的PVE环境中兼顾周围可能存在的其他玩家,长颈鹿型玩家体验较差。
此类玩家综合实力较低,战斗欲望较高。局内以击杀普通AI、前往高价值区打扫战场捡漏等方式解锁枪械蓝图为目标。
DMZ模式AI数量较多,且只要成功撤离就可解锁对应枪械蓝图。因此对未购买游戏本体、想跨级解锁武器的鬣狗型玩家十分友好,这类玩家数量也最多。
甚至衍生出大佬携带高数值枪械进入局内丢给队友,再携带队友撤离,帮助萌新解锁枪械等操作。玩家间称“传火”。
此类玩家综合实力较低,战斗欲望较低。游戏中经常会一个人被十几个AI电脑包围,并且高资源区刷新的盾兵几乎免疫正面伤害。老鼠型玩家基本没有生存空间。
DMZ模式在战区大逃杀的基础上融合了塔科夫的搜索撤离规则,以小博大的体验让战区更加紧张刺激。
局外任务链与局内随机任务协助玩家规划方向与制定目标。但是盲目引入PVPVE极大的影响了玩家的体验,并且与玩家游玩目标相悖。
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