007系列电影当《杀手》系列遇到《007》会碰撞出什么样的火花?

admin / 101 / 2025-06-10 八卦 007系列电影

  在刚刚结束的索尼State of Play发布会上,《007:黎明曙光》的亮相了唤醒了不少玩家那沉睡的记忆。毕竟在电子游戏发展史上,于1995年发售的《007之黄金眼》可谓是影响深远的存在,它不仅是现代FPS游戏的雏形,奠定了这类游戏的基本规则与玩法,更是首次在第一人称射击游戏中融入了潜行元素。

  至于这次的新作,其实并非是承接之前几部同系列游戏作品所讲述的故事,而是将视角设定在了年轻的詹姆斯·邦德身上。

  负责本作开发工作的则是业界有名的IOI工作室,这个工作室在过去的二十多年里几乎一直都聚焦于《杀手》系列,他们的命运也跟着《杀手》系列起起伏伏,也是游戏史上颇具传奇色彩的存在了。

  要说《杀手》系列的起点,还得从2000年发售的《杀手:代号47》聊起,当年于Windows平台发售的该作算是开创了系列先河,作为系列标志性的“开放环境自由暗杀”的玩法已经颇具雏形,虽然在操作和难度上没少被玩家吐槽,但仍然凭借着这套玩法斩获了50万套的销量。

  有了初代开了个好头,两年之后瞄准PS2和Xbox平台的续作《杀手:沉默刺客》便开始了更大胆的尝试,这方面最主要便是指完成目标的方式上添加了更多花活儿,许多特定的任务都存在独特的暗杀方式,把前作的优点加以放大后的该作最终获得了售出370万套的好成绩。

  尝到甜头的IOI趁热打铁,在2004年推出了系列第三作《杀手:契约》,关于核心要素部分该作仍然没有太大的改动,只不过在换了新引擎,丰富了玩法,还找了名人合作配乐之后,游戏的视听体验以及代入感都有了长足的提升,这也算是给系列粉丝们奉上了一道大餐。

  到了2006年,系列第四作《杀手:血钱》继续保守的做加法,不过新加入胁持系统、金钱系统、恶名系统皆让游戏变得更加多元化了,尤其是能影响后续任务发展以及NPC态度的恶名系统,它使玩家在执行任务时不得不多一重考量,另外原先一直被人诟病的NPC智商下线问题在本作里也得到了不小的改善。

  虽然《杀手:血钱》全球210万份的销量并不算是系列之最,但它所提供的暗杀玩法在当年可以说是登峰造极了,许多媒体都将其称为是“有史以来最伟大的电子游戏”之一,在那之后《杀手:沉默刺客》《杀手:契约》《杀手:血钱》这三部作品在经过重制之后被打包出售,业界称作是《杀手》旧三部曲。

  从从上述这四部作品来看,这一阶段IOI那“在保守中慢慢创新”的策略是成功的,他们一步一个脚印的将《杀手》系列推到了更高的位置,也成功积累起了足够的资源与口碑。

  然而波折很快便接踵而至,2009年IOI的母公司Eidos因为财务问题陷入了经营危机,几经波折后才被SE所收购。而IOI则在《杀手》系列告一段落后忙于新引擎开发以及《凯恩与林奇》系列的制作,直到三年后的2012年底,才拿出了系列中变化最大的《杀手:赦免》出来。

  这一代不仅将经典的“大地图关卡”设定改为了分章节形式的多个小地图,更是添加了可以穿墙观察敌人和线索的“杀手本能”系统,这使得整个游戏的体验更加线性,也更加鼓励玩家去正面硬钢,这和该系列此前一贯的“沙盒潜行暗杀”调性截然不同。

  尽管从现在的角度来看,IOI的尝试大概率是在投石问路,为后续的作品积累经验,但当时选择颠覆传统也为《杀手:赦免》带来了巨大的争议,很多老玩家们虽然将它看作是一部合格的游戏,但却并不承认他是一款合格的《杀手》。

  在经历过争议的洗礼后,四年后的2016年IOI拿出了系列第六作,这款游戏没有像往常一样添加后缀,而是直接用《杀手》来命名,这也意味着他标志着整个系列的的重生,不仅大幅强化了视听效果,更是在玩法层面回归了以往的沙盒地图自由暗杀,因此一经发售便受到了玩家与媒体的一致好评。

  游戏质量没什么问题,该作的售卖策略却不太明智,他们选择了分章节来出售,计划维持数年的更新直至游戏完结,这就导致许多玩家选择等待所有更新内容都落地了再买,《杀手》彻底陷入了叫好不叫座的窘境。

  所以在游戏发售仅仅一年后,SE便因为难看的财报而放弃了IOI,这也是这家工作室历史上最为危险的时刻。在此危急存亡之秋,他们迅速调整了《杀手》的售卖策略,在第六章发售后便宣告了主线结束,至于剩下的其他内容则分别打包为两部作品进行售卖。

  事实证明,IOI的应对危机的策略是行之有效的,在2018年他们成功与华纳进行了合作推出了《杀手2》,这次他们吸取了之前的种种教训,既在深度方面再度对暗杀玩法进行了丰富,又将完整的潜行沙盒体验一次性的给到了玩家,因此游戏在上线后大获成功,算是完成了一场起死回生的逆袭。

  至于2021年最新的一部《杀手3》,毫无疑问是这系列的集大成者,各种让人眼前一亮的地图设计,超乎玩家想象的暗杀方法,还有那精彩纷呈的剧情线,都为游戏带来了极度的沉浸感以及超强的重复游玩价值,这也算是给“新三部曲”画上了一个完美的句号。

  可以说,在过去的二十多年里,IOI工作室的命运基本上就是和《杀手》系列绑定在了一起,但之前的命途多舛也促使他们开始了一些新的尝试,如今随着《杀手》新三部曲的告一段落,我们倒是不难从《007:黎明曙光》那颇为惊艳的宣传片中看到这家老牌工作室的野心。

  至于为什么IOI会从琳琅满目的IP中选择了《007》,我想大概率还是因为它的故事和《杀手》系列有一定的契合度。毕竟这么多年过去了,IOI讲述国际阴谋和谍战这套东西可以说是得心应手,再者说詹姆斯·邦德的作战方式也比较侧重于潜入暗杀,所以《007:黎明曙光》在玩法和剧情方面我判断大概率会有《杀手》系列的影子。

  如果结合首爆宣传片来看的话,正面枪战、追车爆炸等场面应该也会是游戏的一环,所以我们也不能排除IOI将《007:黎明曙光》打造成类似于《神秘海域》那样的一款电影化叙事游戏。

  而就游戏对于007系列的还原程度来说,宣传片中就出现了欧米茄特工腕表,消音瓦尔特PPK手枪这些标志性的装备,阿斯顿马丁Vantage、捷豹XK、路虎卫士这些车辆的亮相也让本作多了几分英伦风情,可见官方在“还原年轻邦德”这件事上确实融入了自己的思考,他们想要去打造一个让玩家们感到陌生又熟悉的军情六处特工形象。

  尽管在更多的信息披露之前,我们尚且不知道IOI在这次的新作中为我们埋藏了多少惊喜,但作为一名《杀手》系列的老粉,我却很高兴看见他们带着多年来的技术于资金积累踏上新征程,也无比期待这个深谙“暗影艺术”的团队,能用他们独特的笔触为年轻的詹姆斯·邦德赋予前所未有的深度和魅力。

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